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云游戏实现不易 微软xCloud实际应用延迟问题严重

2019-03-21 14:39:12 3DM编译 druiber 分享

微软最近展示了xCloud云游戏计划的推广视频,但网友们仔细分析了xCloud在视频中的实际应用,得出的结论是xCloud有严重的输入延迟,任何操作输入需要经过三分之一秒(333毫秒)延迟将反映在游戏中。

Reddit论坛用户Branflakes 222在游戏版本上发布了一条消息,用于分析视频后半部分视频播放的场景《极限竞速:地平线4》。他指出,在3: 54到​​3: 56时,示威者踩下制动器,但经过一段时间的重大延迟后,我们看到了车内刹车灯的照片。因此,经过分析和计算,您可以计算出延迟的时间。

要面对的问题是播放器没有显示毫秒级的精确时间,但解决方案很简单。只要将视频调整为60fps,就可以基于延迟的帧数来估计延迟的时间值。根据该方法观察到的延迟在15到20帧之间,这意味着输入延迟大约250毫秒到300毫秒。硬件输入延迟体验类似于我们在玩在线游戏时遇到的延迟,所以想象如果你在玩鸡的时候有超过200毫秒的延迟,你还能坚持下去吗。

这对xCloud项目意味着什么?如果上述猜测是正确的,我们当然不必期望通过xCloud播放任何快节奏的FPS和赛车游戏,并且回合制RPG或纸牌游戏可能受影响较小。我希望Xbox团队可以尝试改善输入延迟,否则在当前状态下,xCloud承诺的云游戏功能可能无法达到玩家预期的水平。

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